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슬롯 머신을 봤다면 알 겠지요?


슬롯 머신은 상단에 큰 깜박임 표시등이 있습니다. 그들은 많은 소음을냅니다. 그것들은 대담하게 칠해진 글자, 기호 및 숫자로 덮힌 특정 형태의 케이스를 가지고 있습니다. 그들은 스피닝 릴을 사용합니다. 그들은 작은 베팅에 큰 부를 약속하는 크고 시끄러운 기계적인 것입니다.


물론 그렇습니다. 그것은 슬롯 머신처럼 들립니다. 그러나 기술은 이러한 게임을 미국 국경의 한 무기 도둑에서 먼 길로 인도했습니다.


슬롯 머신이 무엇인지 이해하려면 일반 정의부터 시작해야합니다.


슬롯 머신은 플레이어가 운영하는 도박 장치로, 일련의 기호를 사용하여 상금을 결정합니다.

전통적으로 슬롯 머신은 코인으로 작동했으며 플레이어는 레버를 뽑아 3 개의 회전 릴을 활성화했습니다. 승리 후 동전이 호퍼에 떨어졌습니다. 시간이 지남에 따라 바뀌 었습니다. 이제 문구 슬롯 머신에는 레버를 사용하지 않거나 동전을 전혀 사용하지 않는 게임이 포함됩니다. 구식 호퍼를 잊어 버리십시오. 요즘에는 베팅 자체와 같이 전자적으로 상이 생성됩니다.


더 짧은 OED는 과학적으로 표현되는 문구로, "심볼을 무작위로 조합하여 특정 조합은 오퍼레이터에게 다양한 금액의 돈을 벌어주는 게임기"입니다. 이 정의에 따르면 비디오 포커 게임은 슬롯 머신입니다. 여기에는 추가 기술 요소가 포함되며 우승 조합은 우리에게 좀 더 친숙하지만 기술적으로는 슬롯이라고 할 수 있으며 아무도 당신과 논쟁하지 않을 것입니다.


비디오 포커 머신이 슬롯 머신처럼 보이고 행동하며 카지노의 동일한 부분에 유지되는 것은 실수입니까? 라스 베이거스의 게임 층은 슬롯 머신 디자인을 기반으로하지만 완전히 다른 기술 기반 요소를 제공하는 기술 기반 게임의 고향이되어 가고 있습니다. 점점 더,이 게임은 클래식 슬롯 및 비디오 포커 머신 옆에 바로 호스팅됩니다.

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슬롯 머신의 역사

슬롯 머신의 역사는 1880 년 경에 동전으로 작동되는 기계 장치의 발명으로 시작됩니다. 당시 미국은 서부로 빠르게 확장하고있었습니다. 클래식 서양 영화에서 발견되는 먼지 투성이의 거친 마을과 달리 프론티어 마을은 매니페스트 데스티니가 주장한 것처럼 튀어 나왔습니다.


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코인-업 장치의 발명은 필연적이었습니다. 프론티어의 사람들은 교묘하지 않다면 아무것도 아니었다. 그들은 또한 점점 증가하는 여가 시간으로 스스로를 발견했습니다. 동시에, 그들은 저렴한 금속 제품에 대한 새로운 접근 권한을 가졌습니다. 기업가 정신과 특허 시장과 마찬가지로 지식이 확산되고있었습니다.


처음에이 가제트는 참신 아이템이었습니다. 주로 바와 식당에서 발견되며, 다른 것보다 게임과 더 비슷했습니다. 당시 인기있는 게임은 두 개의 장난감 말 사이에 "레이스 (race)"를 특징으로하며, 기계에 동전을 삽입함으로써 촉발되었습니다. 베터는 기계 자체를 사용하지 않고 그 결과에 대해 도박을합니다.


1888 년까지 실제 코인을 지불 한 기계는 특허를 받았지만 인기는 없었습니다. 이것들은 조잡한 장치였으며 많은 유지가 필요했습니다. 또한 악명을 떨치기 쉬웠습니다. 동전, 무료 음료, 시가 등 바텐더의 상금으로 지불 한 게임이 더 인기가있었습니다. 이러한 초기 게임의 예로는 간단한 3 카드 포커 게임이 있습니다. 당신의 상금은 어떤 카드가 나타 났는지에 따라 다릅니다. 그러면 바텐더가 그에 따라 보상 해 줄 것입니다.


첫 번째 슬롯 머신

Charles August Fey라는 이름의 발명가 인 바이에른 출신의 미국 시민은 우리가 진정한 슬롯 머신이라고 부를 수있는 첫 번째 게임을 담당합니다. Fey는 귀금속의 발견과 미국 서부의 확장 덕분에 붐의 한가운데에있는 샌프란시스코에서 정비공으로 일하고있었습니다. 그는 자신의 작업으로 지루해 1894 년에 최초의 알려진 코인 슬롯 머신을 만들었습니다. 그는 한 가게 주인에게 관심이 없었지만 자신의 시간에 자신의 발명품을 계속 연구했습니다. 그의 게임은 The Card Bell이라고 불렸다.

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1896 년에 그의 Card Bell 게임은 자동 현금 지불 메커니즘을 갖춘 3 릴 슬롯 머신으로 개조되었습니다. Fey는 일을 그만두고 공장을 개설하고 가능한 빨리 유닛을 생산해야한다는 인기를 얻었습니다. 이 게임 자체는 현대 도박꾼이 알아볼 수있을 것입니다.이 게임에는 회전하는 3 개의 릴이 움직이는 레벨이 있습니다. 이 상징은 전통적인 포커 카드 슈트를 기반으로 한 것으로, 소중히 포커 핸드를 형성합니다.


그러나 페이는 문제가 있었다. 이것은 여전히 ​​청교도의 영향을 많이받는 나라 인 프론티어 아메리카였습니다. 장관들은 카드로 도박의 악에 맞서게되었습니다. Fey가 게임 제국을 확장하기 위해 방문한 많은 도시에서, 그는 불신 카드 놀이에 취약한 마을 사람들과 대결했습니다.


Fey는 그의 다음 슬롯과 같은 실수를하지 않을 것입니다. 리버티 벨이라고 불리는이 카드에는 카드 나 다른 일반적인 형태의 도박에 대한 언급이 전혀 없습니다. 첫 번째 Liberty Bell은 1899 년에 완성되었으며 말굽, 종 및 숫자와 같은 기호로 구성되어 있습니다. 일부 놀이 카드 기호가 통합되었지만 게임의 초점은 세 개의 거대한 종과 그에 대한 애국적인 종을 정렬하는 데있었습니다.


리버티 벨 슬롯 머신

그는 기계를 안전하게 소독 한 후 이제 카드로 도박을하던 시장에서도 술집, 상점, 식당 및 공공 장소에 넣을 수있었습니다.


과일 상징의 발명

슬롯 머신에서 과일 기호를 사용하는 것은 1909 년으로 거슬러 올라가는 전통입니다.


그해 Industry Novelty Company는 Fey의 오래된 Liberty Bell 스타일로 기계를 대량 생산하기 시작했습니다. 슬롯 머신에 관한 다른 모든 것들과 마찬가지로 과일 기호도 필요했습니다. 체리, 바나나 및 포도 모양의 기호 사용은 Industry Novelty에서 게임의 도박 측면을 위장하려는 시도였습니다. Charles Fey가 말굽과 종 모양의 기호를 사용하여 불법 카드 게임과 게임의 유사성을 커버 할 때 Industry Novelty는 껌 팩으로 변했습니다.


Industry Novelty의 가장 초기 슬롯 머신은 "츄잉껌 디스펜서"로 제조되었습니다. 각 게임의 릴 기호는 씹는 껌의 특정 맛을 나타냅니다. 아이디어는 당신이 이기면 게임은 당신이 줄 지어있는 기호와 관련된 풍미를 분배한다는 것입니다. 서브 퍼지가 실제로 고착되도록하기 위해 실제로 껌으로 플레이어에게 보상하는 일부 게임이 제작되었습니다. 물론, 대다수는 동전을 지불하기 위해 애프터 마켓으로 변경되었습니다.


미국 세기의 슬롯

20 세기 초는 격변의시기 였고 국내 전선이 바뀌었다. 불행히도 슬롯 애호가와 도박꾼에게는 도박에 대한 일반적인 의심이 전체 도박 도박 금지로 바뀌어 1951 년까지 미국의 거의 모든 도박이 불법이었습니다. 라스 베이거스 시가 공식적으로 도박을 다시 합법화 한 1930 년대에 바뀌 었습니다.


라스 베이거스 사인에 오신 것을 환영합니다

라스베가스가 슬롯 머신을 구하고 궁극적으로 그것을 훌륭한 예술 수준으로 높였다 고 말하는 것은 공평합니다. 1950 년대 전자 기계 슬롯의 개발은 슬롯 디자이너에게 혁신과 혁신의 자유를 제공했습니다. 새로운 지불 방식, 대성공 스타일, 그래픽 및 오디오 효과 및 코인 배율기와 같은 기능이 모두 1950 년대 10 월에 추가되었습니다. 20 년 후, Vegas는 세계 최초의 비디오 슬롯 머신의 본거지였으며, 경우에 따라 기계식 릴이 아닌 디스플레이에서 시뮬레이션 릴을 사용하는 게임이었습니다.


처음에이 새로운 게임은 인기가 없었습니다. 슬롯 플레이어는 실제 회전 릴을 시작하기 위해 물리적 핸들을 당기는 데 사용되었습니다. 그들은 새로운 기술이 무엇인지에 관계없이 고전적인 시각과 소리를 원했습니다. 비디오 슬롯은 출시 당시 일종의 폭탄이었습니다.


1986 년의 혁신으로 모든 것이 바뀌 었습니다.

게임 디자이너는 슬롯 플레이어에게 호소력을 발휘하는 타이틀 제작에 더 능숙했을뿐만 아니라 다른 카지노의 슬롯 머신을 연결하여 대규모 프로그레시브 잭팟을 만들 수있는 방법을 찾아 냈습니다. 이 대성공은 훌륭한 광고 도구였으며 곧 이전 Vegas Strip 대성공 기록을 훨씬 능가하는 최고의 상을 수여했습니다.

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연결된 슬롯 네트워크의 생성은 적시에 이루어졌습니다. 1980 년대에 새로운 도박 관객이 등장했습니다. 라스베가스가 익숙해 져 온 도박꾼보다 젊고 부유하며 이미지에 민감한이 새로운 도박꾼은 종종 전통과 물질에 비해 플래시와 스타일을 중요시했습니다. 비디오 슬롯 기술이 개선되고 잭팟이 매주 새로운 기록을 세웠을 때, 슬롯 머신은 룰렛과 바카라가 할 수없는 방식으로 진보했습니다. 슬롯 머신은 이미 재생하기 쉽고 저렴하며 잠재적으로 매우 수익성이 높았습니다. 비디오 효과와 진보적 인 상이 추가되어 최첨단 게임 기술이되었습니다.

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